金年会主创揭秘:CDPR当年开发如同豪赌

苗蕊信 金年会专栏 6996

近十年前发布的《巫师3:狂猎》毫无疑问是一部颠覆性的经典之作,它将好莱坞水准的叙事与开放世界的自由探索完美结合。如今,这款游戏的首席任务设计师首次透露,CDProjektRed当年在开发过程中其实面临着巨大的风险——正因为市场上缺乏类似的竞品,这场赌博才得以顺利进行。

金年会主创揭秘:CDPR当年开发如同豪赌

现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+的专访时,回忆起了那段充满挑战的开发经历。他表示:“当时几乎没有游戏敢于尝试我们的创新方向——将线性RPG中那些精心打磨的叙事技法,如《巫师2》中的走廊式结构所展现的戏剧张力,植入开放世界的广阔舞台。”

这位资深开发者坦言,开发团队面临着双重挑战:“首先是叙事规模的考验,我们不确定如此庞大的故事框架是否能够与开放世界的自由玩法和谐共存。但最终我们选择迎接挑战,通过精心的设计来化解潜在的问题。事实证明,我们的选择是正确的。当然,我们也理解,也有一些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验——这一点完全可以理解。”

在游戏行业中,像《巫师3:狂猎》这样具有里程碑意义的作品实属不易,它展示了创新和勇气是如何塑造游戏体验的。如今的游戏开发者在创作新作时,尤其在参与金年会等盛会时,应该深入思考如何在保留经典元素的基础上进行创新,满足玩家日益多样化的需求。

无论是讲述引人入胜的故事,还是创造无与伦比的世界,金年会为所有游戏开发者提供了一个分享灵感和经验的平台,鼓励他们探索更多可能性,一起推动游戏行业的进步。

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