FromSoftware即将推出的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》是该工作室的畅销作品《艾尔登法环》的衍生作。新作基于前作的系统和资源构建,提供了随机冒险模式,相较于前作的大型多人在线任务,它更注重团队协作。
目前,该作的角色信息已经公开,然而外媒gamerant指出,尽管《艾尔登法环:黑夜君临》现有丰富的职业类别,但仍有扩展的空间。gamerant还提出了FromSoftware可以在游戏中新增的角色/职业设计,强调从未开发的职业类型为《艾尔登法环:黑夜君临》提供了丰富的尝试契机。
作为FromSoftware的老粉丝,许多人期待着《黑暗之魂》三部曲与《艾尔登法环:黑夜君临》的联动,这对于资深的魂系列爱好者无疑是一个极大的吸引点。尽管游戏中有许多Boss可以满足这一需求,但明显缺乏《黑暗之魂》的经典角色或职业,例如亚斯特拉的索拉尔,这个角色通过DLC的形式重现将极大增强游戏体验。
在《艾尔登法环:黑夜君临》的DLC中,添加调香师将为玩家提供多种新的玩法风格,最基本的包括使用来自《黄金树之影》的新香水瓶武器实现中心AOE攻击。虽然游戏初始阵容已充分覆盖近战和远战角色,但超近战角色仅有女伯爵,该角色偏爱潜行并拥有其他武器选择。
对于那些希望更直接接触近战英雄的玩家,《黄金树之影》中拳套武器的职业可能会带来更灵活的战斗定位,搭配动量机制,连续击中敌人将提升他们的伤害输出。此外,类似布莱泽的可操控暗影角色会非常适合这款游戏,其技能可使用《艾尔登法环》中罕见的减血效果,或专注于通过阻碍敌人为盟友提供支持。
尽管重力魔法在这一系列游戏中占有重要地位,但《艾尔登法环:黑夜君临》的初始魔法列表则相对欠缺。未来的DLC可以通过结合《黑暗之魂》和潜在的《只狼》元素,为游戏增添《血源诅咒》的魔法元素,假设的工匠职业则可以融入猎人默认的枪械配置和各种巧妙武器,搭配重力魔法,形成有趣的新职业。
与大多数FromSoftware的DLC一样,《艾尔登法环:黑夜君临》的扩展内容预计会比原版更加多样,其中引入一个没有身份的角色,集成来自其他职业的被动和主动技能,将会是一种新鲜体验,终极技能则能复制其他玩家的物品和增益效果。这样的角色将使游戏的随机性更加突出,成为完美的选项。
至于帕奇,他不能只是一个搞笑角色,尤其是在《艾尔登法环:黑夜君临》中合作则显得尤为重要。他可以是某种商人职业,初始时带着各种各样的独特物品,某个技能能在库存中创造更多物品,这样的设计无疑为玩家提供了多样的策略选择。
无论是新职业的加入,还是角色设计的多样化,FromSoftware的战略扩展都使得《艾尔登法环:黑夜君临》成为了金年会的重要一环,期待在未来的更新中带来更多惊喜。